Fiche technique
Console : Saturn
Développeur : Traveller's Tales
Editeur : Sega
Type : Course
Sortie France : 1997
Classification : Pour tous publics
Moqué pour ses musiques et sa maniabilité un peu partout sur le web, Sonic R, un jeu de course avec le hérisson bleu qui est aussi l'un des premiers jeux de la série Sonic à utiliser la 3D, mérite-t-il vraiment tant de critiques ? Ce vidéo-test devrait permettre de vous forger un avis sur cette question.
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Bonjour à tous. Sonic R est un jeu de course sorti sur Sega Saturn en 1997 dans lequel il est possible de diriger presque tous les personnages de la série (Sonic, Tails ou Robotnik entre autres). Comme vous le voyez, on a la possibilité de créer trois parties différentes : sur la première, tous les bonus ont été débloqués, on va donc utiliser le deuxième slot pour voir comment le jeu se présente lors de sa première partie.
Sonic R comporte trois modes de jeu : le mode "Grand Prix" dans lequel vous affrontez quatre adversaires dans le but de décrocher la première place ; le mode "Time Attack" dans lequel vous êtes seul et devez faire les meilleurs temps sur les circuits (ce mode contient aussi quelques mini-jeux) ; le mode "2 Players" qui n'est accessible que lorsqu'une seconde manette est branchée à la console.
Voyons aussi les options et la plus importante d'entre elles est la possibilité de choisir le mode de difficulté du jeu : facile, normal ou difficile. Nous vous conseillons d'évoluer en facile si vous êtes novice sur ce jeu.
Lançons maintenant le mode "Grand Prix". Il faut choisir parmi l'un des quatre personnages accessibles dès le début du jeu parmi Sonic, Tails, Knuckles ou Amy Rose. Chaque personnage présente des caractéristiques différentes en terme de vitesse ou de pouvoirs spéciaux. On aura le temps d'y revenir. On va bien sûr commencer avec Sonic. Vient ensuite le choix de la course : à nouveau, quatre circuits sont disponibles au départ, le cinquième se débloquera plus tard. Cela peut paraître peu mais on va voir qu'il y a de quoi faire, malgré tout. On trouve donc "Resort Island", "Radical City", "Regal Ruin" et "Reactive Factory". C'est parti pour le premier d'entre eux. Et profitez bien du seul écran de chargement que nous avons laissé dans cette vidéo !
Le niveau lancé, la première impression est bonne : les graphismes sont réussis et donnent envie de jouer. Ca tombe bien, le top départ est donné. En terme de jouabilité, les premières minutes de jeu peuvent être très difficiles à appréhender, le personnage ayant tendance à glisser. Mais au fur et à mesure, la prise en main du soft va s'améliorer. En tout cas, ces sorties de piste vous permettent de constater que Sonic R n'est pas qu'un jeu de course dans lequel on suit la route principale : il y a beaucoup de passages secondaires ou de passages secrets vous permettant de gagner de précieuses secondes, le fait de ne pas être repositionné sur la route quand vous tombez dans l'eau l'illustre bien.
On trouve beaucoup d'objets sur la route, notamment les fameux Rings chers à la série et qui permettent notamment d'accéder à certains endroits du niveau. Il y a aussi cinq jetons Sonic par circuit, comme celui que l'on vient de prendre, et qui permettent de débloquer l'un des personnages cachés du jeu. Mais en fait, cela n'est pas aussi simple que ça : en effet, il faut bien ramasser les cinq jetons mais il faut aussi finir la course dans les trois premiers, sinon cela n'aura servi à rien. Et si vous y parvenez, ce ne sera toujours pas fini ! Vous devrez terminer premier dans l'affrontement qui vous opposera au personnage à débloquer : ici, il s'agit de Metal Sonic. Comme dans une course classique, il y aura trois tours de circuit à faire. Ce challenge est difficile à relever, aussi vous devrez avoir bien pris en main le jeu et connaître les passages secrets du circuit si vous voulez espérer réussir. Notez que nous avions relancé une autre course avec Tails, ce qui explique pourquoi c'est avec le renard que ce challenge se déroule et non avec Sonic. Si vous réussissez, vous sauterez de joie comme Tails peut le faire... Et vous irez bien sûr constater que Metal Sonic est bien accessible.
D'ailleurs, retournons dans Resort Island car il y a sûrement autre chose à y découvrir. Et avec Metal Sonic tant qu'à faire, cela permet de voir qu'il peut marcher sur l'eau... tant qu'il avance suffisamment vite. On a parlé des Rings, des jetons... Il y a aussi ces symboles avec une étoile au centre qui vous donnent des bonus : 5, 10 ou 20 Rings, la possibilité d'aller plus vite pendant un instant ou des bulles de protection autour de votre personnage. Tant que l'on reste sur cet objet, il continue à nous donner des bonus. Bien pratique pour obtenir facilement des anneaux que l'on va utiliser à certains endroits. Comme ici, il faut 50 Rings pour ouvrir cette porte... et prendre la première Chaos Emerald du jeu. Sonic R n'oublie donc pas non plus ces célèbres émeraudes que l'on retrouvait déjà dans les jeux de plateformes Sonic et il y en a toujours sept à récupérer dans le jeu. Une fois la course terminée, l'émeraude va s'ajouter à celles que vous avez déjà ramassées... ou pas. En effet, nous avons terminé troisième. Or, il faut impérativement finir premier de la course si on veut conserver la Chaos Emerald.
A la fin de chaque niveau, on a la possibilité de revoir notre parcours avec des angles de caméra différents, de recommencer la course ou de revenir au menu principal.
Partons maintenant à l'assaut de la prochaine course, Radical City. Cette fois-ci, on a choisi Amy Rose comme personnage qui, elle, se déplace en voiture. Paradoxalement, elle va moins vite que les autres mais est plus facilement maniable. Son auto est aussi capable de flotter sur l'eau. Bien sûr, si Sonic et Tails sont capables de sauter, ce n'est pas le cas de Amy. Par contre, sa voiture est équipée d'un turbo qu'il est possible d'actionner régulièrement; pendant le temps du turbo cependant, on peut très difficilement diriger le véhicule, aussi vaut-il mieux utiliser le turbo en ligne droite.
Au niveau des Chaos Emeralds, cette course en contient deux, comme celles qui suivront, d'ailleurs. Par contre, terminer premier avec Amy Rose n'est pas chose aisée, à l'inverse de Knuckles qui est un personnage rapide et qui a le pouvoir de planer. Quand vous ramassez les cinq jetons du niveau tout en terminant la course dans les trois premiers, vous affrontez Tails Doll, la version poupée de Tails. Il sera plus facile de gagner contre lui que contre Metal Sonic, étant donné que le circuit contient de nombreux raccourcis... tant que vous jouez avec Knuckles et non Amy Rose, bien évidemment. Tails Doll s'ajoutera à la liste des personnages jouables.
En route pour le troisième circuit, Regal Ruin. Si depuis le début de ce vidéo-test, on a parlé des graphismes bien fichus, de la maniabilité surprenante qui demande un petit temps d'adaptation, nous n'avons pas parlé des musiques qui ne sont pourtant pas banales non plus. Comme vous l'aurez entendu, celles-ci sont en effet chantées. Cela est très atypique et Sega a certainement voulu profiter du passage au format CD pour faire des musiques plus perfectionnées. On entend beaucoup dire à droite et à gauche que ces musiques ne sont pas dans l'esprit de la série. Mais aucune musique chantée ne peut être dans l'esprit d'une série de jeux vidéo ! Au final, les musiques sont dynamiques, comme l'est Sonic, et contribuent largement à l'ambiance du jeu.
Pour en revenir à la course, certains passages rappellent bien que Sonic est à la base un jeu de plateformes. L'une des deux émeraudes du niveau était en fait cachée dans la petite pyramide située derrière la porte. La bulle autour de Knuckles attire les Rings vers lui, une inspiration de Sonic 3 sur Megadrive. Pour vaincre Eggrobo, le personnage débloquable avec les jetons, c'est à nouveau facile, ce circuit comportant beaucoup de passages secrets.
Enchaînons avec le quatrième circuit, Reactive Factory. Dans celui-ci, les cinq jetons sont assez durs à trouver. Vous devrez donc peut-être faire un repérage dans un premier temps avant de relancer la course pour les récupérer car n'oubliez pas que vous devez finir dans les trois premiers. Cela vous permettra de débloquer Metal Knuckles, si vous parvenez à le battre.
Les Rings peuvent aussi être utilisés lorsqu'il y a un accélérateur au sol : plus vous avez d'anneaux, plus vous irez loin à une grande vitesse ! En terme de capacité spéciale, Tails peut planer quelques instants au-dessus du sol. Néanmoins, il ne vole pas comme il le fait d'habitude dans les jeux de plateformes. Ce niveau contient les deux dernières Chaos Emeralds du jeu. Si, comme les autres, il faut payer des Rings pour pouvoir les obtenir, celles-ci ne sont pas visibles directement puisqu'elles sont éjectées d'un élément du décor du jeu.
Voilà, on a récupéré les sept Chaos Emeralds du jeu. Si vous connaissez la série, vous devriez savoir quelles vont être leur utilité maintenant. Sonic peut désormais se transformer en Super Sonic. On peut choisir entre l'un des deux en pressant le bouton haut ou le bouton bas, quand le curseur est positionné sur la case de Sonic. Super Sonic est encore plus rapide, ses doubles-sauts (même si le Sonic normal peut les réaliser) l'emmènent plus loin. Et il peut marcher sur l'eau.
Quand vous terminez premier de chaque course, vous débloquez le cinquième et dernier circuit, Radiant Emerald. Celui-ci est extrêmement simple par rapport aux autres, car il est très linéaire et avec peu d'obstacles. Il n'y a pas non plus de jetons ou de Chaos Emeralds à trouver. Vous devriez logiquement terminer la course en pole position dès la première tentative. Robotnik sera alors accessible en tant que personnage jouable. Quand vous terminez cette course, vous avez droit à ces deux images et aux crédits du jeu.
Il y a donc dix personnages jouables dans le jeu, si on considère que Sonic et Super Sonic en sont deux différents. C'est beaucoup sachant que tous ont leurs particularités qui peuvent s'avérer plus ou moins utiles selon le circuit. En dehors du choix stratégique de choisir tel ou tel personnage, cela offre par ailleurs une rejouabilité au titre qui propose un gameplay assez étoffé à ce niveau. Du coup, on regrette encore plus qu'il n'y ait que cinq circuits. La possibilité de jouer le méchant est forcément une idée amusante et Sonic R a la bonne idée de rendre jouable le docteur Robotnik dans son traditionnel vaisseau. Lors d'une partie, vous verrez peut-être un viseur vert pointé sur le personnage que vous dirigez. En fait, c'est Robotnik qui essaie de vous envoyer une bombe dessus ! Du coup, quand vous jouez Robotnik, vous pouvez envoyer un missile sur l'un de vos concurrents. Vous devez pour cela avoir au moins 10 Rings et être assez proche de l'un de vos adversaires pour pouvoir le viser. Si vous le touchez, il sera fortement ralenti. Notez que Eggrobo peut aussi tirer sur ses ennemis, avec une portée d'atteinte semble-t-il meilleure.
On a vu le mode "Grand Prix" en long, en large et en travers. Passons maintenant sur les autres modes de jeu. En branchant une seconde manette, le mode "2 Players" devient accessible. Deux jeux au choix : une course classique ou un mini-jeu qui consiste à récupérer au plus vite cinq ballons. On met volontairement de côté ce dernier mini-jeu puisqu'il est aussi disponible en mode 1 joueur, on y reviendra donc. Les deux joueurs choisissent leur personnage et la partie peut commencer. L'écran est séparé en deux, comme cela se fait classiquement. Par contre, il est très difficile de voir au loin, l'effet de clipping semble accentué par l'écran splitté. Du coup, puisqu'il est difficile de jouer, touchons Sonic... Et coulons-le !
Finissons ce test par le mode "Time Attack" qui contient quatre mini-jeux différents. Le premier est une course classique dans laquelle on évolue seul et où on essaie de faire le meilleur temps possible. Le deuxième, "Reverse", est dans le même esprit mais le sens dans lequel se déroule la course est effectivement inversé par rapport aux circuits du mode "Grand Prix". Voyons ce que cela donne avec Tails dans Resort Island. Le jeu suivant, "Get 5 balloons", consiste à trouver les cinq ballons cachés dans le circuit le plus rapidement possible. Le chronomètre ne s'arrêtera que lorsque le dernier ballon aura été trouvé. Enfin, le principe de "Tac 4 characters" est simple : vous devez toucher les quatre personnages qui tournent sur le circuit et qui font généralement tout pour vous éviter.
Voilà, ce test a essayé de passer l'intégralité du jeu en revue. Même si Sonic R ne contient que cinq circuits, le contenu de celui-ci est de qualité et d'un niveau de difficulté suffisamment relevé pour qu'on y passe quelques heures. Bref, ce jeu ne mérite pas toutes ces critiques faciles et nous vous invitons donc à l'essayer. Merci de nous avoir regardés et à bientôt.
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Verdict final
Graphismes : 16/20
Les décors qui composent les niveaux sont parfaitement réalisés et s'intègrent bien à l'environnement de chaque circuit. La modélisation des personnages laisse un peu plus à désirer.
Bande son : 18/20
Les musiques chantées sont une réussite. Même si elles ne plairont pas à tout le monde, leur dynamisme colle bien au jeu et à Sonic. Les bruitages rendent hommage aux jeux Sonic de la Megadrive puisque la plupart de ceux de Sonic R en sont issus.
Jouabilité : 15/20
Il faut un peu de temps pour prendre le soft en main, le contrôle des personnages étant différent des jeux de course traditionnels. Au fur et à mesure, on commence pleinement à apprécier le jeu, d'autant que chaque personnage a des actions qui lui sont spécifiques, proposant ainsi un gameplay assez riche.
Durée de vie : 12/20
Le jeu ne compte que cinq circuits différents. Toutefois, la difficulté relevée, les cinq jetons par course à trouver pour débloquer un personnage jouable supplémentaire, les Chaos Emeralds à récupérer la renforcent un peu. Le mode 2 joueurs n'est pas une franche réussite, étant donné le fort clipping qui empêche d'anticiper les obstacles.
Scénario : - /20
"Alors que Sonic prenait ses vacances, Tails lui parla d'un championnat dont le prix du gagnant serait les Chaos Emeralds. Sonic refusa. Il se trouvait trop rapide pour ses concurrents. Tails lui expliqua que Robotnik y participait. Sonic dès lors s'inscrit tout de suite. Knuckles, son rival, participa alors. Par amour pour Sonic, Amy participa également. Tails s'inscrit aussi." Voici le scénario proposé dans le manuel du jeu. Il n'y en a aucune trace dans le jeu mais cela n'a pas vraiment d'importance dans un jeu de course.
Note générale : 15/20
Sonic R est une réussite. Souvent comparé à Mario Kart, la comparaison n'a pourtant aucunement lieu d'être, les deux jeux étant totalement différents dans le public auquel ils sont destinés. Si un novice pourra battre un joueur expérimenté sur Mario Kart grâce à la chance omniprésente dans le titre via les items bonus attribués, dans Sonic R la notion de chance n'existe pas. Ainsi, Sonic R est plus un jeu de course destiné à des joueurs aguerris, quand Mario Kart est plus ouvert au grand public. Cela explique sans doute pourquoi Sonic R est tant critiqué sur le web.
Rédigé le 22/01/2015