Né le 3 août 1970 à Tokyo, Masahiro Sakurai n'a que 19 ans lorsqu'il rentre dans l'industrie du jeu vidéo. C'est dès ses premiers mois chez HAL Laboratory, le studio de développement pour lequel il travaille, qu'il créé la boule rose vidéoludique la plus célèbre : Kirby.
En 1992 sort son premier jeu, Kirby's Dream Land sur Game Boy. Il se vendra à plus de cinq millions d'exemplaires à travers le monde, en faisant le quatrième jeu le plus vendu de la console et le plus gros succès de HAL Laboratory. L'année suivante, il travaille sur son premier jeu pour console de salon, Kirby's Adventure sur NES.
S'il continue à être présent sur la série Kirby, il lui fait toutefois une petite infidélité en 1999 en créant la série Super Smash Bros dont le premier épisode sort sur Nintendo 64. Super Smash Bros Melee suivra deux ans plus tard, sur Game Cube.
Le 5 août 2003 est un jour important dans sa carrière professionnelle. Sakurai décide en effet de quitter HAL Laboratory, estimant que l'entreprise ne prenait jamais le risque de lancer de nouvelles séries, préférant systématiquement se reposer sur d'éternelles suites de séries intéressantes d'un point de vue commercial. Kirby Air Ride sur Game Cube est donc le dernier jeu qu'il a dirigé intégralement chez HAL.
Les droits de la série Kirby resteront toutefois chez HAL Laboratory, Sakurai ayant publiquement émis le souhait que le studio en conserve la licence pour les futurs jeux. En 2004, à la demande du studio, il intervient en tant que conseiller ponctuel pour Kirby & the Amazing Mirror sur Game Boy Advance.
Pendant que Kirby pleure son créateur qui l'a laissé, Sakurai créé en 2005 son propre studio de développement, Sora.
Il continuera à travailler sur la série Super Smash Bros et créera de nouvelles licences comme Kid Icarus Uprising, sorti en 2012 sur Nintendo 3DS.
Rédigé le 30/11/2013