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Interview de Frédérick Raynal
Je tiens à remercier à Frédérick Raynal, créateur de la saga "Little Big Adventure" et de bien d'autres jeux, pour avoir pris le temps de répondre à cette interview datée du 20/10/2006.
Combien de temps aviez-vous mis pour développer, avec votre équipe, "Little Big Adventure 2" ?
Le temps passé sur LBA2 est très dépendant du temps aussi passé sur LBA1 vu que de nombreux outils étaient les mêmes. LBA1 a commencé en février 1993 avec l'équipe de base d'Adeline Software (Yaël Barroz, Didier Chanfray, Laurent Salmeron et moi). LBA1 est sorti fin 1994 ce qui fait presque deux ans de travail acharné. Nous étions 12 dans l'équipe à la fin. Une version pour Playstation 1 est sortie l'année d'après. LBA2 est sorti fin 1997 mais, entre temps, nous avons fait Time Commando sur PC et PS1 qui est sorti en 1996. Le développement de LBA2 a commencé pendant Time Commando avec une équipe réduite, le gros du boulot a été fait courant 1997, ce qui doit faire en tout 18 mois. Nous étions 25 à l'époque de la sortie de LBA2, c'était peu avant que Sega ne nous rachète pour devenir No Cliché.
LBA a connu un immense succès lors de sa sortie. Aujourd'hui encore, le jeu reste toujours très aimé par les
nostalgiques et même ceux qui le découvrent. Vous attendiez-vous aujourd'hui à ce que le jeu soit toujours apprécié et surtout pas oublié comme bien d'autres anciens jeux ?
Non, bien sûr que je ne m'y attendais pas du tout. Je pense que l'époque et les conditions de réalisation de LBA étaient très particulières, en tout cas différentes d'aujourd'hui. Nous avons mis des morceaux très personnels, de la personnalité de chacun des membres de l'équipe dans tous les aspects du jeu et ceci à tous les niveaux (personnages, histoire et même programmation). La liberté totale que nous avions et la volonté de prendre le contre-pied des grosses tendances qui amorçaient déjà à cette époque ont été à l'origine de nos particularités et originalités.
Vous avez pour projet de développer LBA3 avec une future équipe. Pourriez-vous nous présenter brièvement le scénario que vous avez écrit ?
Non, c'est quand même un peu tôt. Je peux seulement dire le titre que tous les fans connaissent déjà : "La genèse de l'entité stellaire", celle que protègent les Sendell depuis le début et que Zoé a accouché depuis plusieurs années. Ce troisième volet apportera beaucoup de réponses sur ce qui pouvait rester mystérieux... Parmi les raisons pour lesquelles LBA3 n'a pas encore
démarré, il y a justement ma volonté qu'il ne soit pas réalisé par une nouvelle équipe. Le bon moment arrivera où se retrouveront les protagonistes principaux afin de recréer la même magie qu'il y avait dans les épisodes précédents.
Merci d'avoir répondu à ces questions.
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