03 Décembre 2024 18:13

Hideo Kojima

Hideo Kojima

 

Né le 24 août 1963 à Setagaya, l'un des arrondissements de Tokyo, Hideo Kojima se fait remarquer en réalisant plusieurs petits courts métrages alors qu'il n'est encore que collégien. C'est en 1986 qu'il rentre chez Konami, en tant que chef de projet. Il ne travaillera pas immédiatement sur Metal Gear mais sur... Penguin Adventure, un jeu d'adresse et de course contre-la-montre sur MSX, un standard de micro-ordinateurs japonais.

1987 sera une année marquante dans sa jeune carrière professionnelle. Sans l'imaginer, il allait concevoir un jeu d'action, précurseur du genre désormais très prisé du jeu d'infiltration : Metal Gear. D'abord sur MSX, ce premier opus sera porté sur NES en 1987 et s'écoulera à plus d'un million d'exemplaires.

Ce n'est qu'en 1998, cependant, que Kojima va se faire connaitre au grand public. Grâce aux capacités techniques de la PlayStation, le troisième épisode de la série et premier à être en 3D, Metal Gear Solid, met en valeur la qualité du scénario, avec une mise en scène rarement vue dans les autres jeux de l'époque, et séduit immédiatement les joueurs, enchantés par l'expérience de jeu et les éléments de gameplay novateurs.

Evolution de la série Metal Gear
Version PlayStation en vue objective, à gauche et version MSX en vue de haut, à droite.

Ce succès retentissant donnera un vrai coup d'élan à la série qui verra naître de nouveaux épisodes sur la majorité des consoles existantes : Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3... et bien sûr PC. Kojima continuera à travailler sur d'autres jeux, comme Boktai en 2003 sur Game Boy Advance, mais son nom restera probablement à jamais associé à la série Metal Gear et à Konami, marque pour laquelle il devient vice-président en 2011.

 

Rédigé le 06/11/2013

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