Fiche technique
Console : NES
Développeur : Advance Communication Co.
Editeurs : Toho, Bandai
Type : Action
Sortie Japon : 08 avril 1988
Sortie Etats-Unis : Avril 1989
Classification : Pour tous publics
IGN (Imagine Games Network), l'un des sites web pionniers en matière de jeu vidéo puisqu'il a été fondé en 1996, a classé la jaquette de "Dr. Jekyll and Mr. Hyde" à la troisième position de son classement des dix jaquettes de jeux vidéo les plus effrayantes. En est-il de même pour le jeu en lui-même ou est-il finalement lui aussi atteint d'une double personnalité ?
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Bonjour à tous. "Dr. Jekyll and Mr. Hyde" est un jeu inspiré du roman "L'Etrange Cas du Docteur Jekyll et de M. Hyde" écrit par Robert Louis Stevenson en 1886. Ce jeu NES paru un siècle et deux ans plus tard s'en inspire assez grossièrement. Le docteur Jekyll, un philanthrope obsédé par sa double personnalité, met au point une drogue pour séparer son bon côté de son mauvais ; c'est ce dernier qui, nuit après nuit, prendra finalement le dessus et le transformera en monstrueux Monsieur Hyde.
C'est donc après cette introduction plutôt inutile que le jeu commence. Aussitôt dans la rue, aussitôt agressé ! Cela pourrait être un bon résumé du jeu mais regardons plutôt du côté des commandes. Vous pouvez avancer, vous baisser et sauter ; des commandes assez classiques mais, malheureusement, l'ensemble est très rigide, il est par exemple impossible de pouvoir ajuster son saut une fois dans les airs. Vous disposez également d'une canne que vous pouvez utiliser : mais essayez de frapper des personnes qui ne vous veulent aucun mal, et c'est vous qui prendrez des coups ; et si vous l'utilisez contre des individus malintentionnés... cela n'aura effet sur eux !
Quand un ennemi vous touche, vous perdez aléatoirement de la vie ou de la santé mentale, symbolisées par les deux barres en haut de l'écran, dans une quantité elle aussi aléatoire. Vous vous transformez en Mr. Hyde, quand vous n'avez plus de santé mentale : vous êtes alors transporté dans un univers parallèle plus glauque et devez éliminer des ennemis avec vos poings pour la retrouver. Mais cela est complètement buggué et c'est vous qui finissez par perdre la vie, ce qui aboutit cette fois-ci à l'écran de Game Over. En fait, il faut utiliser une attaque spéciale, en appuyant sur les touches Haut et B de la manette ; une combinaison peu intuitive sans doute ajoutée en catastrophe pour pallier au problème des poings. Vous finirez donc par retrouver progressivement votre santé mentale tout en récupérant aussi de l'argent que lâchent certains ennemis (oui, oui...) afin de revenir dans le monde normal.
Non, on ne frappe pas une araignée ! On a parlé de la maniabilité catastrophique, vous avez également pu constater que la qualité sonore était moyenne et les graphismes plutôt corrects. Mais la véritable interrogation est la suivante : quel est l'objectif du jeu et finira-t-on par faire autre chose que marcher ? Car on commence un peu à s'ennuyer quand même, alors accélérons deux fois tout ça pour arriver à la fin du niveau...
Deuxième niveau... Toujours la même chose, mais avec de nouveaux ennemis comme ces mouettes qui... hmm... Bref, passons directement au niveau 4 et c'est vraiment à partir de là que la galère commence puisque tout le monde va vouloir votre peau. Vous ferez un pas en avant et dix en arrière, même quand les ennemis qui vous touchent viennent de votre dos. De plus, les bombes explosent plus rapidement, ne vous laissant que peu de chance de ne pas être touché. Mais vous avancerez et rencontrerez des chanteuses que vous pourrez payer pour qu'elles se taisent... à condition de les atteindre. Et vous finirez par réaliser que votre canne a quand même une utilité, celle de tuer les abeilles...
Direction le niveau 6, le dernier du jeu, qui est une calamité ! Pas besoin de commentaires, il suffit de regarder pour le constater. Avec de la persévérance, vous finirez cependant par arriver à destination : une église et une musique de mariage... et rien de plus ! En fait, malgré cette musique émotionnelle, c'est la mauvaise fin ! Eh oui, la réalisation de ce jeu a beau être décevante, il y a tout de même bien deux fins possibles. Pour avoir la bonne fin, vous devez aller jusqu'au bout du sixième niveau dans le monde de Mr. Hyde et battre l'esprit maléfique qui vous hante ; de retour au monde réel, tous les ennemis auront disparu... et vous aurez droit à la bonne fin ! Une fin très lente mais qui est finalement à l'image du jeu.
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Verdict final
Graphismes : 12/20
Les graphismes sont corrects, même si on regrette que les décors ne se renouvellent que très peu. Quelques bugs d'affichage sont cependant à relever, de même que de petites incohérences sur certains sprites.
Bande son : 10/20
Le rendu sonore est assez quelconque. Les musiques ne sont donc pas désagréables mais vous n'en garderez aucune en mémoire une fois la console éteinte.
Jouabilité : 01/20
La maniabilité du Dr. Jekyll ne pouvait pas être plus rigide et ce dernier ne pouvait pas marcher plus lentement. Et sachant que la terre entière en a après lui, tous ces éléments contribuent à rendre la jouabilité catastrophique.
Durée de vie : 02/20
Au maximum, il est possible de jouer à six niveaux avec le Dr. Jekyll et six niveaux avec Mr. Hyde (ce qu'il faut faire pour avoir la "bonne" fin du jeu). Mais vu que le gameplay ne se renouvelle jamais d'un level à l'autre, qu'il y ait trois, douze ou cinquante niveaux n'a guère d'importance.
Scénario : 04/20
Mis à part l'aspect sur la double personnalité et quelques références exploitées de manière hasardeuse, le jeu n'a pas grand-chose à voir avec le roman "L'Etrange Cas du Docteur Jekyll et de M. Hyde" publié un siècle plus tôt, et duquel le jeu se dit pourtant être inspiré. Et, comme il y a plus de lignes de textes dans Tétris que dans ce jeu, on s'interroge en permanence sur l'objectif à atteindre.
Note générale : 04/20
L'idée d'un héros ayant une double personnalité était intéressante mais elle n'a pas été suffisamment exploitée, rendant le jeu plat, répétitif et, finalement, inintéressant. Ajoutez à cela la jouabilité désastreuse et la difficulté excessive du soft et vous aurez de quoi, vous aussi, après une vingtaine de minutes la manette entre vos mains, de quoi sombrer en folie comme Mr. Hyde.
Rédigé le 31/10/2016