D'un continent à l'autre, un jeu peut subir diverses modifications, principalement pour des raisons de bonnes moeurs comme on en parlait dans notre dossier sur la censure dans les jeux vidéo.
Mais parfois, les développeurs profitent des dates de sorties différées pour apporter des modifications plus profondes à leur jeu. Cela s'en ressent fortement sur Dragon's Lair, un jeu NES pour lequel nous avons d'ailleurs publié un test que nous vous encourageons vivement à lire si vous voulez bien saisir toutes les subtilités de ce dossier.
Avec des sorties en décembre 1990 aux Etats-Unis, en septembre 1991 au Japon et en janvier 1992 en Europe, un peu plus d'un an s'est donc écoulé entre la première et la dernière commercialisation du jeu. Et les différences s'en ressentent fortement. Analysons donc l'essentiel de ces changements, qu'ils soient minimes ou évidents, entre ces trois versions !
Premier élément important : les contrôles du jeu ne sont pas les mêmes d'une version à l'autre. S'ils sont identiques entre les versions européenne et américaine, la version japonaise décide étrangement d'utiliser la touche Haut pour permettre au personnage de sauter. Autre bizarrerie pourtant commune à toutes les versions et qui sort de la norme des autres jeux : le bouton Select permet de mettre le jeu en pause.
Versions américaine et européenne |
Bouton A -> Utiliser l'arme Bouton B -> Sauter Start -> Utiliser la bougie Select -> Mettre le jeu en pause |
Version japonaise | Bouton A -> Utiliser l'arme Bouton B -> Utiliser la bougie Touche Haut -> Sauter Select -> Mettre le jeu en pause |
Entrons maintenant dans le vif du sujet avec un élément à côté duquel il est impossible de passer dès que l'écran-titre apparait : la vitesse ! Le jeu est excessivement lent (et donc difficilement supportable) dans le format américain alors qu'il se déroule à vitesse normale dans les autres versions.
Version américaine | |
Versions japonaise et européenne |
Toujours au rayon des différences facilement notables, il y a des éléments qui modifient fortement le gameplay d'un niveau. Le boss de fin du premier level est ainsi différent dans la version européenne.
Versions américaine et japonaise |
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Version européenne |
Les trois niveaux de l'ascenseur ne mènent pas tous au même endroit en fonction des pontons sur lesquels on s'arrête dans les trois versions. La version européenne peut conduire vers une salle piège que l'on ne trouve pas dans les autres versions. C'est également la seule version dans laquelle il faut éviter les cailloux qui arrivent du haut de l'écran.
Version américaine | Ascenseur n°1 : étage 1 -> ramène au premier niveau étage 2 -> niveau suivant étage 3 -> ramène à l'extérieur étage 4 -> niveau du trône Ascenseur n°2 : étage 1 -> ramène à l'extérieur étage 2 -> ramène au niveau précédent étage 3 -> niveau suivant étage 4 -> niveau du trône Ascenseur n°3 : étage 1 -> niveau suivant étage 2 -> ramène au premier niveau étage 3 -> niveau du trône étage 4 -> ramène au niveau précédent |
Version japonaise | Ascenseur n°1 : étage 1 -> ramène au premier niveau étage 2 -> niveau suivant étage 3 -> ramène à l'extérieur étage 4 -> niveau du trône Ascenseur n°2 : étage 1 -> ramène au premier niveau étage 2 -> ramène au niveau précédent étage 3 -> niveau suivant étage 4 -> niveau du trône Ascenseur n°3 : étage 1 -> niveau suivant étage 2 -> ramène au deuxième niveau étage 3 -> ramène au niveau précédent étage 4 -> niveau du trône |
Version européenne | Ascenseur n°1 : étage 1 -> ramène au premier niveau étage 2 -> niveau suivant étage 3 -> salle piège étage 4 -> niveau du trône Ascenseur n°2 : étage 1 -> salle piège étage 2 -> niveau précédent étage 3 -> niveau suivant étage 4 -> niveau du trône Ascenseur n°3 : étage 1 -> niveau suivant étage 2 -> salle piège étage 3 -> niveau précédent étage 4 -> niveau du trône |
Il y a également des changements moins visibles. Le boss du troisième niveau est plus facile à battre dans la version américaine alors que des trous dans le sol empêchent de pouvoir se baisser dans les autres versions.
Version américaine | |
Versions japonaise et européenne |
La version européenne comporte des ennemis que n'ont pas les autres versions : les araignées du premier niveau et le dragon dans le quatrième level (dans les autres versions, c'est le sorcier qui peut apparaitre à la place du dragon).
Versions américaine et japonaise |
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Version européenne |
Une autre différence que l'on ne peut que constater dans le deuxième niveau : le personnage saute un peu moins haut dans la version japonaise que dans les autres versions. Ainsi, sur les images ci-dessous, vous pouvez utiliser le courant d'air pour prendre de la hauteur ou sauter directement sur la plateforme dans les versions américaine et européenne alors que vous serez obligé d'utiliser le courant d'air dans la version nippone.
Versions américaine et européenne |
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Version japonaise |
Des changements uniquement d'ordre graphique sont également à constater. Il peut s'agir simplement d'une différence de couleurs ou d'un ennemi qui va avoir une forme différente. La version européenne du jeu affiche également une petite image introduisant le niveau, ce qui n'est pas le cas des autres versions.
Version américaine | |
Version japonaise | |
Version européenne |
Toujours au rayon graphique, la version américaine ne présente la mort du personnage que par sa mutation en os. Dans les versions japonaise et européenne en revanche, une autre animation est utilisée si vous vous faites écraser par un objet.
Version américaine | |
Versions japonaise et européenne |
Enfin, on peut s'attendre à ce que la version la plus récente soit corrigée des bugs précédemment relevés. Dans la version américaine, si vous arrivez au niveau du troisième boss alors que votre personnage est en train de ramper au lieu de marcher... vous mourrez sans raison !
Version américaine | |
Versions japonaise et européenne |
bugs corrigés |
L'ultime boss du jeu peut causer bien des problèmes dans les versions américaine et japonaise. En effet, si le magicien qui apparait aléatoirement dans le niveau est encore à l'écran quand vous actionnez le trigger affichant le boss, plusieurs situations peuvent se produire : dans la version américaine, le jeu va freezer la plupart du temps et, si ce n'est pas le cas, le boss sera immortel et aura une apparence graphique différente de ce qu'il devrait être. La version japonaise annule, elle, l'affichage du boss et vous pouvez donc terminer le jeu sans avoir à battre le dragon. Quant à la version européenne, elle n'est pas concernée par ce bug car le magicien n'apparait pas dans le dernier niveau !
Version américaine | |
Version japonaise | |
Version européenne | bug corrigé |
Le dernier boss du jeu pose décidément quelques soucis. Mais étrangement, le bug que nous allons évoquer maintenant n'existe pas dans la version américaine et n'apparait que dans les versions japonaise et européenne. Dans ces versions, vous pouvez en effet traverser sans souci le boss de fin afin de vous placer derrière lui pour l'éliminer sans risque, chose impossible dans la version américaine où votre personnage meurt s'il heurte le boss.
Version américaine | bug inexistant |
Versions japonaise et européenne |
Vous l'avez vu, Dragon's Lair a beau être un jeu assez court, cela ne l'empêche pas d'avoir des particularités plus ou moins importantes selon le continent sur lequel il a été publié. Les changements et nouveautés apportés à l'édition européenne en font la version la plus aboutie. Un joueur américain qui toucherait à cette version aurait donc la possibilité de découvrir réellement un autre jeu. Alors, la prochaine fois que vous trouvez un jeu énervant... vérifiez si une version étrangère n'existe pas !
Rédigé le 05/12/2014