23 Novembre 2024 08:57

Dossier : Bugs de Jeux

Qu'ils soient récents ou d'une autre époque, rares sont les jeux sans aucun bug. Des simples bugs de collision aux bugs totalement surprenants, ces erreurs de programmation plaisent parfois plus aux joueurs que ne leur déplaisent. En effet, si voir un bug de collision est à la portée de tous, trouver un bug pour accéder, par exemple, à un niveau de test qui ne devait à la base que servir pour les programmeurs du jeu, est un défi ; et fiers sont généralement ceux qui les trouvent en pensant que la géante équipe de test du jeu n'a même pas vu ce bug qui paraît pourtant si évident.


Ce dossier sera illustré par des bugs insolites du célèbre Super Mario Bros, un titre des années 1980 publié sur la non moins connue NES (Nintendo Entertainment System). Nous allons vous expliquer comment provoquer ces bugs.

Le bug du monde -1
Bien doué celui qui a découvert ce bug. L'action se déroule au niveau 2 du monde 1. A la fin du niveau souterrain, montez sur le tuyau et cassez la deuxième brique. Ne cassez pas la première ou la faille disparaitra et vous ne pourrez pas réaliser cette astuce (image ci-dessous).

Il vous faut ensuite faire des sauts en étant accroupi, en partant du début du tuyau horizontal vers celui vertical. Vous passerez ainsi à travers le tuyau (voir image ci-dessous).

Ensuite, choisissez le premier ou le troisième tuyau pour aller au monde -1 (voir image ci-dessous), le deuxième envoyant au monde 5. Attention de ne pas trop avancer sinon la Warp Zone (sauter des mondes sans les jouer) apparaitra, comme c'est normalement le cas.

Et vous accèderez ainsi à un niveau inédit, ou presque puisqu'il ressemble au niveau 2 du monde 2 à la différence que celui-ci se répète en boucle de façon infinie et vous ne pourrez donc pas en sortir... sauf en vous laissant mourir par un "Game Over" final...


Le bug du château sans bout
Si vous avez déjà essayé de sauter par dessus le mât de fin, sans succès, c'est pourtant possible, dans le niveau 3 du monde 3. A la fin du niveau, il suffit d'aller sur les deux plateaux sans les décrocher et d'amener celui de droite le plus haut possible et de revenir ensuite sur la plateforme faisant un mouvement horizontal (voir image ci-dessous).
De ce point de départ, avec de l'élan et une bonne maîtrise des commandes, vous passerez ainsi par dessus le mât final (voir image ci-dessous).

Le chemin vous sera ainsi ouvert et vous pourrez courir aussi longtemps que vous voudrez puisque le château est sans fin. Et comme on ne peut pas revenir en arrière, vous serez obligé d'attendre la fin du chronomètre (voir images ci-dessous).



Le bug de Mini Mario
Pour que Mini Mario tire des boules de feu, il suffit de vous rendre dans un niveau 4 du monde que vous souhaitez (sauf le 8), d'être "Grand Mario" ou "Mario Boules de Feu", de sauter par dessus Bowser et de se rapprocher le plus près possible de la sortie (voir image ci-dessous).

Vous devez ensuite activer le levier brisant le pont au même moment où Bowser vous touchera (voir image ci-dessous).
Remarque : Si vous réalisez la même action en étant "Petit Mario", Mario mourra mais vous passerez quand même au niveau suivant sans perdre de vie.

Mario deviendra ainsi un "Grand Mario", mais en apparence seulement, car il reste aussi vulnérable que s'il était petit. Les données à l'écran seront donc inversées jusqu'à ce vous perdiez une vie : un champignon fera rapetisser Mario, un choc avec un ennemi le fera grandir. Le scénario restera le même si vous récupérez une fleur : Mini Mario pourra alors tirer des boules de feu (voir image ci-dessous).



Vous avez vu à travers tous ces bugs à quel point il est plaisant de chercher à en trouver. La preuve : pour avoir trouvé la faille du monde -1, il a fallu chercher et surtout avoir de l'idée. Alors, quand vous aurez fini votre prochain jeu, dites-vous qu'il n'est pas entièrement fini... il vous restera à chercher ses bugs. :-)



Rédigé le 17/07/2006

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