Fiche technique
Console : NES
Développeur : Active Enterprises
Editeur : Active Enterprises
Type : Plateformes
Sortie Etats-Unis : Jamais
Classification : Pour tous publics
Le premier épisode qui faisait partie de la cartouche "Action 52" étant une réussite, Active Enterprises rempile en faisant l'exploit... de faire encore pire.
Afficher les commentaires du test vidéo
Bonjour à tous. "Cheetahmen II" est la suite du premier épisode qui figurait parmi les 52 jeux de la cartouche "Action 52" que nous avons d'ailleurs testée précédemment. Un petit scénario avant le début du jeu vous est proposé. Vous allez devoir faire échouer les plans démoniaques du docteur Morbis pour sauver les Cheetahmen. A la fin, on vous annonce que vous pourrez diriger trois Cheetahmen dans le jeu. Malheureusement, vous allez voir que ça ne sera pas le cas.
Quand le premier niveau se charge, la première réaction est de se dire que les graphismes font vraiment pitié, de même que l'animation de notre personnage... et des ennemis comme ce magnifique cavalier à moitié transparent, cet aigle, ce chien ou ce gros cafard. Les ennemis s'enchainent tellement rapidement qu'on est du coup obligé d'avancer très lentement pour ne pas se faire surprendre. Et pour les ennemis petits par leur taille, vous pourrez uniquement les esquiver puisque votre héros est incapable de s'accroupir. Inutile d'essayer de revenir sur vos pas non plus, cela n'est tout simplement pas possible ! Même si ce jeu n'est en réalité jamais sorti (et d'ailleurs, on vous en racontera une anecdote à la fin), il a tout de même été développé en 1992, c'est-à-dire plus de 3 ans après le lancement de "Super Mario Bros. 3" au Japon ! On pouvait donc s'attendre à autre chose qu'à ça !
Il ne reste finalement plus qu'à espérer que le jeu soit exempt de bugs. C'est loin d'être le cas, notamment au niveau du son : quand vous touchez un ennemi ou réciproquement, la musique du jeu s'interrompt comme s'il était impossible d'avoir en même temps le bruitage et la musique. D'ailleurs, la musique est le seul point positif du jeu, même si elle est identique à celle du premier volet. Au rayon bugs toujours, vous avez également des ennemis avec lesquels vous pourrez entrer en contact sans perdre d'énergie, ce qui vous arrange vu la difficulté du jeu, mais qui n'est certainement pas quelque chose de logique.
Si vous perdez toute votre énergie, vous reviendrez au début du niveau en ayant perdu une vie. Eh oui, il y a des vies même si les développeurs ont eu l'excellente idée de ne pas faire en sorte que leur nombre soit affiché à l'écran. Vous passerez au niveau suivant un peu par hasard puisque rien ne vous laisse penser que vous arrivez à la fin du niveau. Comme ici...
Le niveau 2 est génial, vous pourrez notamment abattre des tornades avec votre arc ! A la fin du niveau, vous affrontez un boss d'une intelligence incroyable. Au niveau 3, vous changez de personnage pour un grand costaud qui peut dégommer tout le monde avec la seule force de ses bras ! On passe maintenant au niveau 4 encore plus injouable que les autres et c'est pour cela que vous n'hésiterez pas à utiliser ce bug : appuyez en même temps sur les touches de frappe et de saut, et votre héros se sentira pousser des ailes... A la fin du niveau vous attend un boss bien robuste malgré sa carrure. Que vous le battiez ou pas, vous serez condamné à voir ce niveau comme le dernier puisque le jeu plante à ce moment-là et n'enchaîne pas sur le niveau suivant qui aurait dû nous mettre dans la peau du troisième Cheetahman.
Puisque le jeu s'achève de manière précoce, terminons donc avec une anecdote. Si "Cheetahmen II" n'a jamais été commercialisé, cela ne l'empêche d'avoir une certaine côte sur le marché. En effet, le jeu a été produit à seulement 1500 exemplaires qui ont été retrouvées dans un entrepôt en 1996. Toutes les cartouches de jeu étaient des cartouches NES d'"Action 52" recyclées avec un autocollant couleur or à l'endos où il y était écrit "Cheetahmen II". Aujourd'hui, une cartouche "Cheetahmen II" est très rare et très difficile à trouver. Pourtant, en allant sur un site de ventes aux enchères, nous avons trouvé un vendeur proposant ce jeu. Son prix ? 6.500 dollars. Sûrement le navet le plus cher du monde...
Masquer le test écrit
Verdict final
Graphismes : 01/20
Les graphismes des héros sont repris de la première version du jeu. Les nouveaux ennemis sont moches et les arrières-plans se résument à une couleur unique. Incroyable pour un jeu développé en 1992 !
Bande son : 07/20
Les effets sonores tout comme la musique des niveaux sont là encore les mêmes que ceux de la première version du jeu. Si les bruitages ne sont pas convaincants, la seule et unique musique des niveaux sauve les meubles.
Jouabilité : 01/20
Le jeu est rempli de bugs et les ennemis sont trop nombreux et apparaissent brusquement à l'écran. Et le jeu est de plus interminable puisqu'il plante au niveau 4.
Durée de vie : 01/20
Quatre niveaux et c'est fini. Que dire de plus ?
Scénario : - /20
Le jeu propose un début de scénario mais vu qu'il plante au milieu, impossible d'en connaître la fin...
Note générale : 01/20
Cette suite est encore plus ratée que le premier épisode. Cela paraissait irréalisable et pourtant... Mais si vous avez la cartouche originale chez vous, dites-vous que vous possédez une rareté mondiale qui vaut son pesant d'or. Vous ne regretterez alors pas de détenir un tel navet.
Rédigé le 24/08/2012